problema: una corda non è un punzone

nell'articolo Digital Toys vi mostravo un giochino Flash "marionetta", in cui cercavo di simulare il comportamento di una marionetta.

Purtroppo come si vede il problema è che i fili si comportano un po' come dei punzoni, assolutamente rigidi.
Così ho deciso di sviluppare un componente corda.
C'ho perso un mare di tempo, ma alla fine, il lavoro sembra aver dato i suoi frutti. Ho anche aggiornato la versione della "sdk" sulla quale ho sviluppato tutti questi componenti. Si tratta di box2d, un motore fisico sviluppato da tale Erin Catto, un vero guru fra i programmatori. Il motore è programmato così bene che è stato possibile "portarlo" per una infinità di linguaggi, così non è difficile vedere giochi anche per iphone, nintendo ds, wii, ecc...

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