Mappamondo

Semplice ma efficace, un mappamondo che al click slitta randomicamente dal Sahara a Cuba, passando per l'Italia, la Siberia, la Groenlandia, ecc...

burrattino con i fili sviluppato con box2d

Ecco l'ultima versione del burrattino con i fili... Come vedete dal braccino sinistro spastico, ci sono ancora diversi problemi relativi ai punti di registrazione. Spero di risolverli al più presto. Intanto guardate i fili che finalmente "fanno i fili".



E questa è una delle versioni che ho preparato per il sito Disney.it guarda l'animazione flash.

Un altro lavoretto extra sembra finito.



Non posso fare a meno di fare qualche piccolo lavoretto extra ogni tanto. Non riesco a spiegarmi il perché di questa cosa che per qualcuno può essere assimilata all'autolesionismo.

Io invece mi diverto, almeno nella fase iniziale, cioè quando devo definire il progetto, capire come fare il lavoro, affrontare subito le difficoltà più interessanti...

Ad un certo punto sopraggiungono i problemi più ostici... quali? Quelli grafico/puntigliosi - sposta quella freccia un pixel a destra, aggiungi un po' di blu, rendi la dissolvenza più fluida, non si può rallentare l'animazione di una frazione di secondo? E così via -. C'è da impazzire!

Comunque dato che questo blog è anche un portfolio delle mie realizzazioni, ecco l'ultima fatica:

Un video player a "mitragliatrice" (le interazioni su rollOver sono una poco felice scelta imposta dal committente) e un carosello per il sito Deagostini Edicola

Il sito è stato realizzato dalla società Exmachina s.r.l con cui ho collaborato realizzando questi due piccoli componenti.

problema: una corda non è un punzone

nell'articolo Digital Toys vi mostravo un giochino Flash "marionetta", in cui cercavo di simulare il comportamento di una marionetta.

Purtroppo come si vede il problema è che i fili si comportano un po' come dei punzoni, assolutamente rigidi.
Così ho deciso di sviluppare un componente corda.
C'ho perso un mare di tempo, ma alla fine, il lavoro sembra aver dato i suoi frutti. Ho anche aggiornato la versione della "sdk" sulla quale ho sviluppato tutti questi componenti. Si tratta di box2d, un motore fisico sviluppato da tale Erin Catto, un vero guru fra i programmatori. Il motore è programmato così bene che è stato possibile "portarlo" per una infinità di linguaggi, così non è difficile vedere giochi anche per iphone, nintendo ds, wii, ecc...